шахматы – цель игры

В шахматы играют двое игроков, по очереди передвигающие свои фигуры по шахматной доске. Целью каждого игрока является атаковать короля противника таким образом, чтобы у того не осталось разрешённых ответных ходов.
Целью игры является взять короля противника и поставить ему мат. Игрок, королю которого был поставлен мат, проигрывает игру.
Игра может закончиться и без взятия чьего-либо короля, но это отдельные случаи, которые будут объяснены позже

шахматные фигуры

доска

На шахматной доске шестьдесят четыре (64) клетки.
Когда Вы играете белыми, латинские буквы (вертикали) расположены в алфавитном порядке: от A до H.
Когда Вы играете чёрными, латинские буквы (вертикали) расположены в обратном алфавитном порядке: от H до A.
Цифры по бокам доски называются рядами или горизонталями.
Когда Вы играете белыми, они отсчитываются по возрастанию: 1 - 8.
Когда Вы играете чёрными, они отсчитываются по убыванию: 8 - 1.

Король

Король может двигаться двумя способами:

  • На любую прилегающую клетку, которая не атакуется одной или более фигур противника.


  • Рокировка – король перемещается со своей первоначальной позиции на две или три клетки в сторону одной из ладьей, которая затем переносится на клетку, которую король только что пересёк. Рокировка должна быть первым ходом короля и ладьи того цвета, стоящих на одной горизонтали. Рокировка – единственный ход, при котором двигаются две фигуры одновременно. Рокировку нельзя производить, если король находится под ударом.
    Если клетки между королём и ладьёй заняты, рокировка временно невозможна.

Ферзь

Ферзь может двигаться на любую клетку по горизонтали, вертикали или диагонали, на которой он стоит, но не может перескакивать через стоящие на его пути фигуры. Ферзь может контролировать наибольшее количество клеток по сравнению с любой другой фигурой и является самой сильной фигурой на доске.

Слон

Слон может двигаться на любую клетку по диагонали, на которой он стоит.
Слон не может перескакивать через фигуры на своём пути.

Ладья

Ладья может двигаться на любую клетку по линии (вертикали или горизонтали), на которой она стоит.
Ладья не может перескакивать через фигуры на своём пути.

Конь

Конь может двигаться на одну из клеток рядом с той клеткой, на которой он стоит, но не на той же горизонтали, вертикали или диагонали.Конь – единственная фигура, которая может перескакивать через фигуры на своём пути.

Пешка

Обычно пешка может двигаться только вперёд, на одну, незанятую клетку или:

  • First move
    пешка может двигаться на одну или две клетки со своей начальной позиции по своей вертикали (если обе клетки незаняты).


  • Превращение пешки
    Когда пешка достигает горизонтали, наиболее удалённой от своей первоначальной позиции, тем же ходом она должна быть превращена в новую фигуру: ферзя, ладью, слона или коня того же цвета. Выбор игрока не ограничивается ранее взятыми фигурами.


  • На проходе
    Когда пешка находится на своей пятой горизонтали, у неё есть особый ход, называемый «на проходе», предназначенный для предотвращения прохода пешек противника мимо неё. Когда пешка нападает на клетку, которую пересекает пешка противника, которая продвигается на две клетки со своей первоначальной позиции, Ваша пешка съедает эту пешку соперника так, как если бы та двинулась всего на одну клетку. Взять пешку «на проходе» можно только непосредственно после такого продвижения.

PlayE4™ Правила

  1. Игрок с белыми фигурами начинает игру.

  2. * На турнирах выбор цвета фигур игрока случаен.
  3. На одной клетке может находиться только одна фигура.
  4. На одной клетке может находиться только одна фигура.
  5. Фигура игрока может взять фигуру противника, переместившись на занимаемую той клетку. At the same move, the opponent's piece is removed from the chessboard.
  6. Если Вы ставите короля противника под удар, этот король находится под шахом. Ваш противник должен подвинуть своего короля, чтобы уйти от опасности. Если Ваш противник не может вывести своего короля из-под шаха, королю был поставлен мат и Вы выиграли.
  7. Когда игрок не находится под шахом, но не может ходить, потому что любой ход приведёт к шаху, наступает пат, и игра заканчивается вничью.
  8. Если позиция фигур на доске повторяется три раза подряд, игра заканчивается вничью.
  9. Если ни у одного из игроков не достаточно фигур, чтобы поставить мат противнику, игра заканчивается вничью.
  10. Если каждый из игроков сделал по 50 ходов, не подвинув ни одной пешки и не взяв ни одной фигуры противника, игра заканчивается вничью.
  11. «На проходе» возможно
  12. Если игрок не сделал оговоренное количество ходов за определённое время, он проигрывает.
  13. После каждого хода к основному времени добавляется оговоренный отрезок.
  14. Игрок, желающий предложить ничью, должен сделать это после своего хода.
  15. Во время серии время не переносится с предыдущей игры; у каждой игры одинаковое основное время.
  16. Играя с возможностью отмены хода, каждый из игроков должен щёлкать на кнопке «готово» после каждого хода, чтобы остановить свой секундомер.
**Если ход неразрешён, Вы не сможете его сделать.**

Окончание игры

победа
  • Игра выигрывается тем, кто поставил мат королю соперника.

  • Игра выигрывается тем, чей противник сдался.

поражение

  • Игра проигрывается тем, чей секундомер истёк.

  • Игра проигрывается тем, чьему королю был поставлен мат.

Ничья
Игра может также завершиться вничью при следующих обстоятельствах:

  • когда игрок, который должен ходить, не может сделать разрешённый ход, но его король не под шахом, игра немедленно заканчивается «патом» (ничьёй).

  • в положении, когда ни один из игроков не может поставить мат королю противника игра заканчивается ничьёй:

    • король против короля
    • король и слон против короля
    • король и конь против короля
    • король и слон против короля и слона, если слоны находятся на диагоналях одного цвета
  • в положении, когда мата невозможно достичь никакой возможной последовательностью ходов.

  • когда оба игрока договорились о завершении игры вничью.

  • когда то же положение фигур на доске должно повториться или уже повторялось, по крайней мере, три раза. Положение считается идентичным, если предстоит ход того же игрока, фигуры того же типа и цвета занимают те же клетки, и возможные ходы фигур обоих игроков те же.

  • если игра протекает таким образом, что оба игрока сделали по 50 ходов, не взяв ни одной фигуры друг у друга или не подвинув пешки, игра автоматически заканчивается ничьёй.

  • Игрок, желающий предложить ничью, должен сделать это после своего хода. Предложение нельзя отозвать, и оно остаётся в силе, пока не будет принято противником или не закончится ход



Ничьи на турнирах

Игра может закончиться вничью только в рамках обычных игр или турниров лиг.На специальном турнире при завершении шахматной игры вничью победитель определяется на тай-брейке. Правила тай-брейка:
  1. Игрокам назначаются цвета в случайном порядке (на тай-брейке цвет не имеет значения).
  2. Чтобы выиграть матч, белые должны победить, а чёрным достаточно ничьей.
  3. В начале игры к секундомеру белых добавляется 30 секунд.